Guerreiros Folclóricos - O Mundo de Akakor 

 

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Observações.

As assinaturas tem validade de 1 ano, mas o assinante poderá cancelar a qualquer momento no painel da sua própria conta no pagseguro.

As recompensas serão distribuídas mensalmente após os pagamentos de cada mês.

Através de grandes jogos de sucesso como God of War e Skyrim, mitologias como a grega e a nórdica abriram caminho para que as pessoas pudessem conhecer melhor essas culturas de uma maneira criativa e inovadora. O projeto Guerreiros Folclóricos se baseia na cultura brasileira, conhecida por sua riqueza e diversidade, mas que continua adormecida no que diz respeito a universalização de suas lendas folclóricas e nosso objetivo é resgatar as histórias do folclore brasileiro, adaptando-as para os jovens e adultos através do game, de livros e quadrinhos.
Com o game queremos alcançar àqueles que apreciam a cultura nacional e os que ainda não conhecem nossas lendas para incentivar o aprendizado, assim como a propagação da nossa cultura.
Seu apoio irá nos ajudar a dar continuidade ao projeto e a realizar nosso sonho de apresentar os Guerreiros Folclóricos ao mundo! A verba arrecadada no Patreon será utilizada para pagar as despesas fixas do studio assim como para ajudará nos custos com a equipe, hardwares, softwares etc.
Como recompensa, enviaremos páginas do Artbook e do bestiário, ilustrações contendo descrições sobre as lendas folclóricas. Você poderá participar de um bate papo com os integrantes da Unique Entretenimento Digital para conhecer mais sobre o processo de produção, dar sugestões e interagir com a equipe.

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Sinopse
Houve uma época em que as criaturas do mundo de Akakor tinham acesso à nossa realidade; alguns para preservar e proteger a natureza, outros para atacar e aterrorizar suas vítimas. Sob o comando do Saci, criaturas malignas tentaram tomar o controle da Terra, pois acreditavam que a raça humana não era digna de tal dádiva. Contudo, precisariam derrotar Kambaí e corromper os seres lendários responsáveis pelas leis antigas de preservar o equilíbrio entre as duas formas de existência.
No entanto, enfraquecido pela perda do elo com uma de suas formas, o Saci foi derrotado e enviado de volta ao Mundo das Lendas. Aproximadamente 300 anos após seu banimento, agora rei de Akakor, ele procura, uma nova maneira de invadir a Terra para punir os humanos e tomar o poder. Para evitar que isto aconteça, Kambaí, um lendário guerreiro indígena, é transportado para Akakor, o mundo das lendas, com o objetivo de livrar aquele reino do maligno Saci e de seus aliados. Mas, para isto, enfrentará criaturas monstruosas que tentarão impedi-lo de cumprir seu objetivo.

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Kambaí, personagem principal dos Guerreiros Folclóricos, é um lendário guerreiro indígena protetor da floresta e dos animais, que foi transportado da Terra para o Mundo das Lendas pelo deus Tupã com o objetivo de livrar aquele reino do comando do maligno Saci e de sua horda de zumbis Corpos Secos. Mas para isto terá que enfrentar criaturas monstruosas que tentarão impedir a todo custo o cumprimento de tal objetivo. Em sua jornada, descobrirá que possui alguns poderes sobrenaturais e passará a saber sobre sua origem neste mundo. Além de fazer aliados com habilidades distintas como: o Lobisomem Guará, o Caipora, a Iara, a Matinta Perera, Kambaí possui um importante colar mistico chamado Baêta, fonte de seus poderes e talvez de sua imortalidade…


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O Saci é o guardião da cura e do veneno que a floresta esconde, sua mente é um santuário e está cheia de fórmulas e encantos, enquanto que seu coração está inundado pelos sentimentos de ódio e vingança. O Saci é um ser místico que quer invadir a Terra e criar uma guerra contra os humanos por tê-lo expulsado e enviado de volta ao Mundo das Lendas. Seu plano é trazer criaturas lendárias como Corpo Seco e Mapinguari para o nosso mundo e criar um verdadeiro caos. Ele sabe onde encontrar seus inimigos e fará de tudo para destruí-los e tomar o poder podendo, dessa maneira, dominar o planeta!

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Naurú é o Lobisomem em Guerreiros Folclóricos. Em nossa versão, ele possui características de um Lobo Guará e faz parte de uma tribo de homens-lobo que se transformam mesmo que não haja lua cheia. Aliado de Kambaí, Naurú ajuda o lendário guerreiro a completar seu objetivo que é de livrar o Mundo das Lendas do comando do maligno Saci.
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Mapinguari é uma criatura monstruosa com aproximadamente dois metros de altura. Devora qualquer ser vivo, mas se alimenta, principalmente, de cabeças humanas! Com sua boca enorme e força descomunal, emite rugidos assustadores para atordoar suas vítimas.
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Matinta é uma entidade da noite, horrivelmente estrídula. Sua presença é anunciada por um agudo assobio, parecendo vir de todas as direções com grande intensidade. Ela tem a aparência de uma velha, com longos vestidos pretos, cabelos compridos despenteados, a cabeça envolvida por uma carapuça, aparecendo somente os olhos fundos e lúgubres. É associada a uma “rasga-mortalha”, que nas escuras noites sem luar, traz más notícias de um mundo místico.
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O Curupira, também conhecido como Demônio da Floresta, é um anão de cabelos de fogo que tem muita força e agilidade, mas sua principal característica são os pés voltados para trás que são capazes de confundir seus adversários, fazendo eles se perderem na mata. Rival do Caipora que é equivalente em poderes, o Curupira pode controlar alguns animais selvagens a obedecer seus comandos, ajudando-o a matar suas vitimas. Ele ajuda o Saci em sua busca por vingança.
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Alamoa, também conhecida como a Dama Branca é a aparição de uma linda mulher, alta e com longos cabelos loiros que tem como objetivo encantar homens, deixando-os apaixonados. Ela aproveita de sua forma física atraente para seduzir e levar a vitima à sua morada, no topo de uma elevação rochosa, onde se transforma em uma criatura medonha e arranca o coração de sua presa. Uma vez adentrado sua caverna, uma fenda se fecha e a vítima nunca mais é vista. Aliada do Saci, Alamoa controla o exercito de zumbi Corpos Seco e ajuda no plano de invasão da Terra.
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O Boto é uma criatura transmórfica capaz de assumir a forma de homem e passar despercebidos entre os humanos. É mestre em manipulação e disfarce, sendo capaz de seduzir e manipular mulheres para realizar seus objetivos, sem que ele mesmo o tenha que fazer. O grande diferencial da transformação do Boto é que ele se modifica conforme o desejo da mulher em questão, ou seja, ele aparece na forma do homem perfeito para cada mulher. O Boto vai ser aliado do Saci na invasão à Terra e usará sua habilidade para ajudá-lo. A única forma de descobrir a sua verdadeira identidade é revelando o furo em sua cabeça…
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Artes conceituais dos cenários do game.





Modelagem 3D dos personagens do game